Ramai yang meluahkan rasa syukur saat mahkamah memerintahkan 18 penuntut Universiti Pertahanan Nasional Malaysia (UPNM) untuk membela diri dalam kematian Allahyarham Zulfarhan Osman Zulkarnain pada 31 Julai lalu.
Dalam pada itu, Adik ketiga Zulfarhan, Zulfaiqah Lyana turut berkongsi di laman twitternya bagaimana ibunya dahulu pernah berat hati untuk melepaskan Allahyarham pergi belajar di situ.
“Korang tahu tak, arwah abang saya pernah bermasam muka dengan ibu saya sebab tidak diberi kebenaran untuk masuk UPNM tapi dia tetap berdegil.
“Tapi seperti yang korang lihat, kami hantar dia hidup, tapi kami dapat dah sejuk dan dibunuh dengan kejam,” tulisnya.
Susulan itu, perkongsian Lyana itu mendapat perhatian warga Twitter dan ramai diantara mereka yang memberikan kata-kata semangat buatnya.
Sebelum ini, Hakim Datuk Azman Abdullah memerintahkan 18 penuntut UPNM untuk membela diri selepas mendapati pihak pendakwaan berjaya membuktikan kes prima facie di akhir kes pendakwaan.
Main Kutu Satu Kesalahan Jenayah, Denda RM500,000 & Penjara 10 Tahun Untuk Ibu Kutu
Ramai mungkin tidak sedar ia satu kesalahan jenayah. Di sebalik ramai main kutu sesama kawan, konon untuk membayar road tax, pergi travel, membeli barang peribadi seperti emas, barangan dapur dan sebagainya tanpa sedar ia adalah salah di sisi undang-undang yang mana pelakunya boleh dikenakan denda RM500,000 dan penjara 10 tahun lamanya jika ada laporan dibuat terhadap mereka.
Memetik laporan Berita Harian, main kutu adalah satu kesalahan dan pesalah boleh didenda tidak lebih daripada RM500,000 atau dipenjara tidak lebih sepuluh tahun atau kedua-duanya sekali.
Jabatan Siasatan Jenayah Komersial (JSJK), melalui laman Facebook (Fb) Cyber Crime Alert Royal Malaysia Police, memaklumkan terdapat beberapa kes apabila penganjur atau ‘ibu kutu’ yang menghilangkan diri bersama wang yang dibayar pelabur atau peserta.
“Di bawah Seksyen 3 Akta (Larangan) Kumpulan Wang Kutu 1971, salah di sisi undang-undang menjalankan perniagaan menganjurkan kumpulan wang kutu.
“Mana-mana orang untuk menjalankan perniagaan menganjurkan kumpulan wang kutu dan mana-mana orang yang menjalankan perniagaan itu melakukan suatu kesalahan.
“Jika disabitkan kesalahan, boleh didenda tidak melebihi RM500,000 atau dipenjarakan selama tempoh tidak melebihi sepuluh tahun atau kedua-duanya,” menurut makluman itu.
Pihak polis turut menasihatkan orang ramai agar berhati-hati jika menyertai mana-mana kutu kerana selain melanggar undang-undang, ia juga berisiko untuk ditipu.
“Tetapi, jika ibu kutu lari (menghilangkan diri), anda tetap boleh membuat laporan polis di balai berhampiran dan kebiasaannya kes ini akan dipindahkan kepada Suruhanjaya Syarikat Malaysia (SSM) untuk disiasat,” katanya.
Akhbar NSTP sebelum ini juga pernah melaporkan beberapa kejadian mangsa ditipu ibu kutu terutama membabitkan pakej umrah yang ditawarkan syarikat tertentu dengan tawaran menarik.
Dalam sat ukes pernah terjadim sembilan wanita di Segamat, Johor, dilaporkan kerugian ribuan ringgit selepas diperdaya ibu kutu berusia 30-an yang melarikan wang pelaburan mereka.
Mangsa yang sebahagian besar adalah suri rumah, mendakwa melabur RM200 hingga RM4,500 bagi mendapatkan pulangan berkali ganda seperti dijanjikan ibu kutu yang juga seorang wanita. Sumber : BERITA HARIAN ONLINE
RM20 Juta Pembangunan e-Sports Belanjawan 2020, Boleh Menang Medal Lah
Mesti ramai anak muda yang tak sabar dengan intipati Belanjawan 2020.
Mengambil tema ‘Memacu Pertumbuhan dan Keberhasilan Saksama Ke Arah Kemakmuran Bersama’, harapan tinggi diletakkan terhadapnya especially apabila kita menuju ke tahun terpenting buat negara, tahun 2020.
Ia baru sahaja dibentangkan oleh Menteri Kewangan Malaysia, YB Tuan Lim Guan Eng. Dan ada satu berita baik untuk remaja dan peminat suka e-Sports.
Menurut Menteri Belia dan Sukan, Syed Saddiq, beliau telah mengumumkan di laman Twitter-nya bahawa RM20 juta diperuntukkan untuk pembangunan e-Sports; iaitu bertambah RM10 juta berbanding Belanjawan tahun lalu.
Semalam, Syed Saddiq juga telah merancang beberapa program untuk pembangunan e-Sports, termasuklah pusat latihan e-Sports di seluruh negara.
Beliau juga berkata Majlis Sukan Negeri Johor telah memasukkan e-Sports ke dalam kategori kejohanan Sukan Malaysia 2020 (SUKMA 2020) semasa sesi soal jawab di Dewan Rakyat.
Menjawab soalan YB Kluang berkenaan pembangunan E-Sports di Malaysia pagi tadi. pic.twitter.com/ibwCul1ONO
— Syed Saddiq (@SyedSaddiq) October 10, 2019
Liga e-Sports Kebangsaan bermula 2020
Liga e-Sports Kebangsaan akan dijalankan menggunakan sistem ranking untuk menyemak prestasi pemain e-Sports negara.
Ia berfungsi sebagai kriteria bagi atlet mewakili negara dan berfungsi sebagai rujukan kepada Sukan SEA akan datang, yang akan dianjurkan oleh negara tuan rumah.
Menjawab soalan YB Kluang berkenaan pembangunan E-Sports di Malaysia pagi tadi. pic.twitter.com/ibwCul1ONO
— Syed Saddiq (@SyedSaddiq) October 10, 2019
Arena e-Sports di Malaysia bukan lagi menjadi sesuatu yang baru. Malah jumlah pemain di kalangan remajasemakin meningkat.
Ia seharusnya tidak lagi dipandang sebagai hobi atau aktiviti masa lengang.
Dengan pendedahan yang baik serta galakkan daripada masyarakat dan kerajaan, bakat-bakat e-Sports akan terus cemerlang mengharumkan nama negara.
Harapan REMAJA dengan peruntukan bajet ini, pencapaian atlet negara di peringkat antarabangsa akan meningkat. Menang medal, wajib!
Pelajar Cipta Aplikasi ‘Bendera Putih’ Bagi Pengguna Muat Naik Lokasi Bendera Putih & Food Bank
Tatkala negara masih lagi berada dalam fasa lockdown yang kebanyakannya tidak dibenarkan untuk keluar bekerja, kempen bendera putih telah pun dilancarkan oleh rakyat untuk membantu mereka yang berada di dalam kesusahan.
Tempoh PKP kali ini menyebabkan lebih ramai yang terkesan kerana sudah berbulan lamanya kita hanya terkurung di dalam rumah. Ini secara tidak langsung memberikan tekanan dan terdapat individu yang mengalami kesempitan sama ada kewangan, sosial dan emosi.
Justeru itu, kempen bendera putih ini dilakukan untuk memberi kesedaran kepada masyarakat untuk membantu individu yang memerlukan bantuan.
Hal ini telah menarik perhatian sekumpulan pelajar yang telah mencipta sebuah aplikasi bagi membolehkan individu susah mendapatkan bantuan dengan segera.
Dikenali sebagai Sambal SOS, aplikasi ini membolehkan pengguna memuat naik gambar rumah yang memasang bendera putih di luar kediaman mereka dalam peta tersebut.
Pengguna lain aplikasi tersebut yang berminat untuk membantu menghantar bantuan makanan kepada keluarga yang memerlukan boleh mengetahuinya daripada sini. Aplikasi ini juga membolehkan pengguna mencari food bank terdekat, bagi mereka yang tidak mampu membeli keperluan makanan.
Tiga remaja yang dikenali sebagai Sidharrth, Shaun dan Cornelius itu mengatakan bahawa mereka mewujudkan aplikasi ini adalah kerana ingin membantu memudahkan masyarakat menerima bantuan.
Aplikasi yang dibina tiga hari ini masih lagi dalam usaha untuk dinaiktaraf bagi menambah baik lebih banyak ciri dan merekrut sukarelawan untuk bersama-sama menjayakan projek ini.
Orang ramai boleh memuat naik foto rumah yang mengibarkan bendera putih tanpa mendedahkan wajah ahli keluarga, plat nombor atau maklumat yang mengganggu privasi mereka.
Team mereka akan memeriksa terlebih dahulu semua gambar yang dihantar sebelum memuat naik maklumat di aplikasi itu untuk kegunaan orang ramai. Ini bagi mencegah spam di aplikasi tersebut, melindungi privasi mereka dan hanya memaparkan individu yang benar-benar memerlukan bantuan.
Sememangnya ini adalah satu inisiatif yang baik untuk memberi kesedaran kepada masyarakat dan memudahkan mereka menerima bantuan. Diharap dengan adanya aplikasi ini dapat memperluaskan lagi bantuan yang boleh diberikan kepada masyarakat sekeliling.