Ramai yang sudah sedia maklum swab test COVID-19 dilakukan dengan cara calitan di hidung dan di tekak. Ada yang berpendapat ia sangat menyakitkan dan ada pula yang mengatakan ia tidaklah sakit seperti yang disangka.
Namun begitu, khabarnya Kementerian Kesihatan Malaysia (KKM) bakal memperkenalkan ujian saringan COVID-19 melalui air liur secara kendiri di rumah tidak lama lagi. Kaedah itu bagi mengesan pesakit yang tidak bergejala yang mungkin sudah dijangkiti mereka yang positif COVID-19.
Menurut Ketua Pengarah Kesihatan, Tan Sri Dr Noor Hisham Abdullah berkata, buat masa ini pihak KKM sedang mengenal pasti dua buah syarikat yang akan membekalkan test kit berkenaan, di mana alat itu sedang dalam proses pendaftaran dengan Pihak Berkuasa Alatan Perubatan (MDA).
Sebelum ini, KKM telah memulakan ujian COVID-19 menggunakan persampelan air liur di beberapa hospital kerajaan dan berdasarkan penilaian IMR, kaedah itu mempunyai sensitiviti sebanyak 96.67 peratus dan ketepatan iaitu spesifisiti 100 peratus.
Kaedah persampelan ini dilihat lebih selamat dan tidak invasif berbanding persampelan dengan kaedah ‘nasopharyngeal’ serta ‘oropharyngeal’ swab, iaitu melalui hidung dan mulut.
Ads
Sekiranya hasil ujian menggunakan test kit itu menunjukkan individu berkenaan positif COVID-19, mereka perlu hadir ke fasiliti kesihatan KKM untuk pemeriksaan lanjut. Mereka masih perlu melakukan ujian lain. KKM juga akan melatih petugas kesihatan bagi memastikan kaedah pengambilan sampel air liur dilaksana dengan lebih tepat.
Sebilangan masyarakat menerima inisiatif ini dengan positif dan bersetuju sekiranya ujian saringan COVID-19 dilakukan dengan sampel air liur.
Ads
Ads
Apa-apa pun, diharap agar tindakan ini adalah terbaik untuk masyarakat Malaysia dan jangan berhenti berdoa supaya virus ini diangkat dari dunia.
Sejak diumumkan oleh Perdana Menteri mengenai perlaksanaan sambutan Hari Batik Malaysia, rata-rata orang awam menyambut baik perlaksanaannya kerana melihat ia sebagai satu lagi cara memakmurkan identiti negara yang bersatu-padu di antara masyarakat majmuknya.
Inisiatif yang dilaksanakan semalam (3 Disember 2021) itu juga dilihat turut menerima sokongan mereka yang bukan dalam kalangan warganegara Malaysia. Contoh terbaik dapat dilihan di Kedutaan Amerika Syarikat di ibu negara semalam apabila sebahagian besar kakitangan kedutaan mengenakan pakaian batik.
Menerusi hantaran di Facebook kedutaan tersebut, mereka menyambut baik sambutan Hari Batik Malaysia dan turut mempromosikannya.
“Mewakili pihak kedutaan Amerika Syarikat di Kuala Lumpur, selamat menyambut Hari Batik Malaysia. Kami berbangga untuk mengenakan pakaian batik hari ini.
“Jika anda turut memakai batik pada hari ini, kongsikan gambar di ruangan komen,” catat mereka pada muat naik tersebut. Tinjauan
Biarpun ada kedengaran beberapa ‘pendapat nakal’ terutamanya yang berbaur politik mengenai perlaksanaan Hari Batik Malaysia ini, namun REMAJA merasakan wajar bagi kita semua memandang inisiatif ini dari sudut pandangan positif agar semangat nasionalisme rakyat kita dapat terus dipupuk dan tidak dilupakan.
Ini baru lah gaya hidup remaja. REMAJA kini di seeNI. Download seeNI sekarang!
Penulis percaya korang mesti pernah mengidamkan permainan ini baik semasa kecil atau masih ada yang berhajat sehingga remaja dan dewasa. Mesti banyak kenangan korang bersama permainan-permainan ini.
Walaupun biasa menyebut jenama permainan ini, tapi adakah korang tahu asal usul nama yang diberikan kepada mainan tersebut?
Kini merupakan salah satu produk paling digemari kanak-kanak perempuan di seluruh dunia, istilah Barbie yang digunakan bagi menamakan siri anak patung itu sebenarnya merujuk kepada anak perempuan pengasas syarikat Mattel yang bernama Barbara.
Memetik laporan ThoughtCo,penampilan Barbie adalah berdasarkan anak patung bernama Bild Lilli yang dijual di Jerman. Pengasas syarikat Mattel iaitu Ruth bersama suaminya Elliot membeli hak kepada watak Bild Lilli itu dari pengeluarnya di Jerman untuk pemasaran di Amerika Syarikat dan menamakan semula patung itu menggunakan nama anak perempuan mereka.
2. Jenga
Dilancarkan pada tahun 1983, permainan Jenga menjadi kegemaran di seluruh dunia dengan pantas. Korang boleh menemui orang bermain di karnival, pameran dan dimana-mana saja.
Jenga adalah satu permainan yang kini menjadi fenomena di seluruh dunia dan memerlukan pemain-pemainnya untuk menarik satu blok daripada 54 bongkah kayu yang disusun mirip sebuah menara dengan selamat.
Bongkah kayu itu kemudiannya perlu diletakkan semula di atas menara tersebut untuk meninggikan lagi ketinggiannya sehingga seorang pemain gagal melakukannya sekali gus meruntuhkan menara yang telah dibina bersama-sama..
Jenga adalah kata pinjaman daripada istilah kujenga yang membawa maksud membina sesuatu dalam bahasa Swahilli. Seorang wanita Inggeris bernama Leslie Scott telah mencipta permainan ini.
3. Tamagotchi
Sudah lebih 26 tahun sejak Tamagotchi pertama pecah dari telurnya. Jika korang lahir sekitar tahun 90-an, korang mesti ada memilikinya sendiri atau menghabiskan setiap rehat melihat ke Tamagotchi.
Sebelum kewujudan telefon pintar yang membolehkan anda bermain permainan simulasi bela haiwan, pengalaman membesarkan anak digital mereka menerusi alat elektronik Tamagotchi.
Tamagotchi adalah permainan yang sangat digemari ramai pada zaman dahulu sehingga ia menjadi peranti yang dibawa secara sembunyi ke sekolah dan juga sering dirampas guru apabila para pelajar gagal menumpukan perhatian di dalam kelas.
Smithsonian Magazine melaporkan Akihoro Yokoi memperoleh inspirasi untuk mencipta Tamagotchi selepas menonton satu iklan di televisyen yang memaparkan seorang kanak-kanak lelaki tidak dibenarkan untuk membawa penyu peliharaannya melancong bersama-sama.
Akihiro kemudiannya menghubungi Aki Maita yang bekerja sebagai pegawai pemasaran bersama syarikat gergasi permainan Jepun iaitu Bandai pada waktu itu.
Untuk pengetahuan, Tamagotchi ialah gabungan dua istilah Jepun tamago (telur) dan uotchi (jam) ataupun jam berbentuk telur. Ia juga kadangkala disebut mengikut ejaan Jepunnya yang asal iaitu Tamagotch.
4. Hot Wheels
Nama Hot Wheels memang cukup sinonim dengan model kereta miniatur yang diperbuat daripada acuan besi. Dengan harganya yang murah serta mudah diperolehi, Hot Whells menjadi antara permainan mampu milik setiap kali pergi ke kedai maianan.
Istilah Hot Wheels itu sendiri cukup ikonik, senang diingati dan jelas mencerminkan identiti produk mereka. Tapi tahukah anda, nama itu bukanlah datang dari perbincangan usaha keras memerah otak?
Selepas pengasas syarikat Mattel, Elliot Handler mengemukakan idea kepada pasukan rekaannya untuk membangunkan prototaip permainan kereta terbaik mampu dihasilkan mereka bagi menyaingi siri Matchbox dari Britain.
Berbeza dengan Matchbox, model keluaran mereka mampu pergi laju disebabkan oleh penggunaan bahan plastik jenis delrin yang bertindak sebagai pelancar di antara paksi tayar dan roda. Apabila Handler melihat kelajuan yang mampu dicapai kereta tersebut di atas trek, dia menjerit secara spontan ‘ Those are some hot wheels!’
Dari situlah nama Hot Wheel bermula.
5. Transformers
Transformers, francais gergasi yang memaparkan robot yang mampu bertukar menjadi kenderaan, dinasour mahupun haiwan buas pada awalnya dinamakan sebagai Diaclone di Jepun, diperkenalkan pada tahun 1980 dengan pertukaran mod lebih sains fiksyen.
Bagaimanapun pada tahun 1982, Takara yang mengeluarkan siri permaianan itu memperkenalkan robot Diaclone yang bertukar menjadi kenderaan harian yang mampu kita lihat setiap hari dibawah sub-label ‘ Car Robot’. Model pertama dibawah siri baru ini adalah model ‘ Sunstreaker’, sebuah robot kereta yang kekal dikeluarkan sehingga hari ini.
Takara cuba membawa masuk Diaclone ke pasaran Amarika Syarikat dengan nama ‘Diakron’ namun jualannya kurang menjadi. Sehinggalah syarikat Hasbro membeli hak perlesenan kepada kesemua 28 Diaclone yang ada.
Hasbro akhirnya berkerjasama dengan studio komik Marvel membangunkan latar belakang dan jalan cerita model yang ada. Setiap satu model diberikan nama dan identiti. Nama ‘ Diaclone’ dan ‘Diakron’ yang digunakan juga dilihat kurang menarik.
Berikutan kemampuan setiap model itu bertukar daripada robot ke mod kenderaan, sama ada kereta jet atau van. Siri permainan itu dinamakan semula Hasbro sebagai ‘Transformers’ dan dilancarkan pada tahun 1984.
Update terkini tentang isu semasa, dunia hiburan, kecantikan, fesyen dan gaya hidup? Ikuti telegram rasmi Remaja untuk lebih banyak info dan juga peraduan menarik.
Ini baru lah gaya hidup remaja. REMAJA kini di seeNI. Download seeNI sekarang!
Biarpun negara masih dilanda pandemik COVID-19 yang meruncingkan dengan jumlah kes yang saban hari semakin meningkat, ada urusan-urusan penting yang masih memerlukan perjalanan jauh demi memastikan kelangsungan.
Di antaranya termasuklah sesi pengajaran dan pembelajaran (PdP) di Institut Pengajian Tinggi (IPT) bagi enam kategori pelajar yang disenaraikan oleh Kementerian Pengajian Tinggi (KPT) semalam. Para pelajar ini telah menerima lampu hijau daripada pihak KPT semalam untuk pulang ke kampus bermula 1 Mac ini.
Antaranya termasuklah golongan pelajar yang terdiri di bawah:
01
Pelajar program pengajian peringkat sijil, diploma, ijazah sarjana muda dan pasca siswazah yang memerlukan aktiviti praktikal, makmal, klinikal, latih amal, studio, bengkel dan peralatan khas.
02
Pelajar yang tidak mempunyai akses dan persekitaran tidak kondusif bagi melaksanakan PdP dalam talian.
03
Pelajar asasi atau setara dan diploma yang sedia ada di kampus boleh meneruskan pembelajaran secara hibrid.
04
Semua pelajar antarabangsa sedia ada dan baharu kecuali dari United Kingdom (UK).
05
Pelajar berkeperluan khas (OKU)
06
Pelajar yang menduduki peperiksaan Malaysia University English Test (MUET), antarabangsa dan badan profesional.
Pergerakan pulang ke kampus ini mewajibkan pelajar untuk menjalani ujian saringan SWAB yang dibiayai oleh Kementerian Kesihatan (KKM).
Buat pelajar dari Sabah dan Sarawak yang pulang ke kampus di Semenanjung, mereka akan ditempatkan di pusat pengasingan yang ditentukan oleh IPT masing-masing buat sementara waktu sehinggalan mereka bebsa daripada simptom COVID-19.
Manakala, bagi pelajar Semenanjung dan Sabah yang tiba di Sarawak pula, mereka diwajibkan menjalani kuarantin selama 14 hari sebelum dibenarkan memasuki kampus. Kesemua kos makan minum dan pusat kuarantin mulai 1 Mac 2021 akan ditanggung oleh kerajaan negeri Sarawak sepenuhnya.
*
Dalam kenyataan yang sama, KPT menjelaskan bahawa pelajar yang tidak temasuk dalam mana-mana kategori di atas perlu meneruskan PdP secara dalam talian seperti biasa.
Ini baru lah gaya hidup remaja. REMAJA kini di seeNI. Download seeNI sekarang!
Tular baru-baru ini drama dari negara jiran bertajuk "Ipar Adalah Maut" yang membawa elemen drama, dan ketegangan dalam cerita yang penuh konflik kekeluargaan dan...